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コンピュータvs.プロ棋士

渡辺竜王とコンピュータソフト・「ボナンザ」の激闘から早や3年。2010年10月11日、コンピュータ将棋ソフト「あから2010」が、プロ棋士である清水市代元女流4冠を破るという歴史的な出来事が起こりました。本書では、そのドキュメントに加え、コンピュータソフトの開発者たちが将棋や囲碁などのゲームで人間と対戦するプログラムを作成してきた歴史を振り返り、その実際の過程を検証したり問題点や今後の展望を分かりやすく解説した読み物です。読みやすく書いてある分、専門的知識のある人には少々物足りないかも知れませんが、その辺はまた他に本があるでしょう。
私も多少プログラミングをかじったりしているので大体のところは想像できていたのですが、実際に将棋ソフトを組んだりしたわけではないので、コンピュータにとって「手を読む」のと「局面を評価する」のは別のことだというのはこの本を読むまで気がつきませんでした。人間はこれを同時におこなっているのですね。凄いなあ…その凄い人間のプロ棋士をとうとう破ったというのだから、将棋ソフトの進歩ぶりは目を瞠るものがあります。ちなみに「あから」とは、無量大数より大きな数の単位なんだそうです。これも凄い。まあしかし、今回快挙を成し遂げた事実も厳然とあるとはいえ、将棋のみならずチェスでさえも、まだまだ全体ではコンピュータソフトが人間を超えたとは言えないそうです。著者によれば、今回の対決も、清水女流王将がコンピュータに合わせて戦った感が強いらしく、その気で”勝ち”に行けば、まだまだコンピュータが人間の牙城を崩すのは困難だとか。しかしどちらにせよ、こういった戦いはこれからさらにヒートアップしてくることは間違いなく、目が離せませんね。
そして今回の「あから2010」ですが、複数の有名な将棋ソフトの合議制を採用したシステムだったというのも興味深々でした。『エヴァンゲリオン』の「MAGI」みたいですね。まったく、あのアニメの先見性には恐れ入るばかりです。

オススメ度:☆☆☆

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